SpendPolicy.cs 1.6 KB

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  1. using Domain.Entities.Wallets.ValueObject;
  2. ///<summary>
  3. /// 어떤 잔액부터 소진할지 정의
  4. ///</summary>
  5. namespace Domain.Entities.Wallets.Policy;
  6. public static class SpendPolicy
  7. {
  8. public static readonly WalletBalanceType[] DefaultSpendOrder =
  9. {
  10. WalletBalanceType.PgCharged,
  11. WalletBalanceType.Deposit,
  12. WalletBalanceType.Reward,
  13. WalletBalanceType.Adjusted,
  14. WalletBalanceType.Donation,
  15. WalletBalanceType.Airdrop
  16. };
  17. // 상점 결제 전용 차감 순서 = 캐시(충전 재화)만. (d4 M0 재화 정합성 — 캐시전용)
  18. // 토큰(Reward/Airdrop)은 활동 보상·모의투자 전용이므로 상점 구매에 사용 불가.
  19. // Adjusted(운영 조정)는 상점 결제 대상이 아니며, Deposit(예치금)까지만 캐시로 인정한다.
  20. public static readonly WalletBalanceType[] StoreOrderSpendOrder =
  21. {
  22. WalletBalanceType.PgCharged, // 1
  23. WalletBalanceType.Deposit // 2
  24. };
  25. // 응원(Cheer) 발신 차감 순서 (D3 M4). 캐시 먼저(PgCharged→Deposit) 소진 후 토큰(Reward→Airdrop).
  26. // 상점과 달리 토큰 사용을 허용한다 — 응원은 활동 적립분(토큰)으로도 보낼 수 있는 팁 성격(Twitch Bits).
  27. // Adjusted(운영 조정)·Donation(비활성)·Locked(출금 전용)은 제외.
  28. public static readonly WalletBalanceType[] CheerSpendOrder =
  29. {
  30. WalletBalanceType.PgCharged, // 1 캐시(충전)
  31. WalletBalanceType.Deposit, // 2 캐시(예치)
  32. WalletBalanceType.Reward, // 3 토큰(활동 적립)
  33. WalletBalanceType.Airdrop // 4 토큰(에어드랍)
  34. };
  35. }