using Domain.Entities.Wallets.ValueObject; /// /// 어떤 잔액부터 소진할지 정의 /// namespace Domain.Entities.Wallets.Policy; public static class SpendPolicy { public static readonly WalletBalanceType[] DefaultSpendOrder = { WalletBalanceType.PgCharged, WalletBalanceType.Deposit, WalletBalanceType.Reward, WalletBalanceType.Adjusted, WalletBalanceType.Donation, WalletBalanceType.Airdrop }; // 상점 결제 전용 차감 순서 = 캐시(충전 재화)만. (d4 M0 재화 정합성 — 캐시전용) // 토큰(Reward/Airdrop)은 활동 보상·모의투자 전용이므로 상점 구매에 사용 불가. // Adjusted(운영 조정)는 상점 결제 대상이 아니며, Deposit(예치금)까지만 캐시로 인정한다. public static readonly WalletBalanceType[] StoreOrderSpendOrder = { WalletBalanceType.PgCharged, // 1 WalletBalanceType.Deposit // 2 }; // 응원(Cheer) 발신 차감 순서 (D3 M4). 캐시 먼저(PgCharged→Deposit) 소진 후 토큰(Reward→Airdrop). // 상점과 달리 토큰 사용을 허용한다 — 응원은 활동 적립분(토큰)으로도 보낼 수 있는 팁 성격(Twitch Bits). // Adjusted(운영 조정)·Donation(비활성)·Locked(출금 전용)은 제외. public static readonly WalletBalanceType[] CheerSpendOrder = { WalletBalanceType.PgCharged, // 1 캐시(충전) WalletBalanceType.Deposit, // 2 캐시(예치) WalletBalanceType.Reward, // 3 토큰(활동 적립) WalletBalanceType.Airdrop // 4 토큰(에어드랍) }; }