using Domain.Entities.Chat;
using Domain.Entities.Common.ValueObject;
using Domain.Entities.Forum.Boards;
using Domain.Entities.Forum.Posts;
using Domain.Entities.Members;
using Domain.Entities.Members.ValueObject;
using Domain.Entities.Store;
using Domain.Entities.Store.ValueObject;
using Domain.Entities.Wallets;
using Domain.Entities.Wallets.ValueObject;
using Infrastructure.Persistence;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using UseCommand = Application.Features.Api.Member.Items.Use.Command;
using UseHandler = Application.Features.Api.Member.Items.Use.Handler;
using ListHandler = Application.Features.Api.Member.Items.List.Handler;
using ListQuery = Application.Features.Api.Member.Items.List.Query;
using PlaceCommand = Application.Features.Api.Store.Orders.Place.Command;
using PlaceHandler = Application.Features.Api.Store.Orders.Place.Handler;
using EquipCommand = Application.Features.Api.Member.Items.Equip.Command;
using EquipHandler = Application.Features.Api.Member.Items.Equip.Handler;
using UnequipCommand = Application.Features.Api.Member.Items.Unequip.Command;
using UnequipHandler = Application.Features.Api.Member.Items.Unequip.Handler;
using EquippedQuery = Application.Features.Api.Member.Items.Equipped.Query;
using EquippedHandler = Application.Features.Api.Member.Items.Equipped.Handler;
namespace Application.Tests;
///
/// P3 소모품 상점(계정 귀속 MemberItem) 검증 — 도메인 규칙 + Use/List/Place 핸들러 + 공용 헬퍼.
/// 운영과 동일한 LocalDB(antooza_test) SQL Server 프로바이더로 EF 동작을 그대로 검증한다.
///
[TestClass]
public sealed class MemberItemTests
{
// ── 시드 헬퍼 ────────────────────────────────────────────────
/// 아이템 상품(Digital + ItemKind)을 시드하고 Product 를 반환한다.
private static async Task SeedItemProductAsync(AppDbContext db, ItemKind kind, int durationDays = 0, int price = 0, bool isGiftable = false, string? effectPayload = null)
{
var product = Product.Create(
gameID: null,
name: $"아이템-{kind}",
type: ProductType.Digital,
price: price,
discountType: DiscountType.None,
discountValue: 0,
stock: -1,
itemKind: kind,
durationDays: durationDays,
effectPayload: effectPayload,
isGiftable: isGiftable
);
await db.Product.AddAsync(product);
await db.SaveChangesAsync(default);
return product;
}
/// 회원 소유의 미사용 MemberItem 을 직접 발급하고 반환한다 (구매 경로 우회).
private static async Task SeedMemberItemAsync(AppDbContext db, int memberID, ItemKind kind, int durationDays = 0)
{
var product = await SeedItemProductAsync(db, kind, durationDays);
// OrderItemID FK 제약이 없으므로(회수 연동 스냅샷용) 양수 더미로 충분하다.
var item = MemberItem.Create(memberID, product.ID, orderItemID: 999999, kind: kind, durationDays: durationDays);
await db.MemberItem.AddAsync(item);
await db.SaveChangesAsync(default);
return item;
}
/// 본인 소유 활성/미신고/무댓글 게시글 1건을 시드하고 PostID 를 반환한다.
private static async Task SeedPostAsync(AppDbContext db, int memberID, int reports = 0, int comments = 0, bool isDeleted = false)
{
var group = new BoardGroup { Code = $"g-{Guid.NewGuid():N}"[..20], Name = "테스트 그룹" };
await db.BoardGroup.AddAsync(group);
await db.SaveChangesAsync(default);
var board = new Board { BoardGroupID = group.ID, Code = $"b-{Guid.NewGuid():N}"[..20], Name = "테스트 게시판", IsActive = true };
await db.Board.AddAsync(board);
await db.SaveChangesAsync(default);
var post = new Post
{
BoardID = board.ID,
MemberID = memberID,
Subject = "테스트 글",
Content = "본문",
Reports = reports,
Comments = comments,
IsDeleted = isDeleted
};
await db.Post.AddAsync(post);
await db.SaveChangesAsync(default);
return post.ID;
}
// ── 도메인: MemberItem 라이프사이클 ───────────────────────────
[TestMethod]
public void Create_NewItem_IsAvailable_NotUsedNotRevoked()
{
// 기대 행위: 신규 발급 아이템은 미사용·미회수 → 사용 가능.
var item = MemberItem.Create(memberID: 1, productID: 2, orderItemID: 3, kind: ItemKind.NotePass, durationDays: 0);
Assert.IsTrue(item.IsAvailable, "신규 아이템은 사용 가능해야 한다");
Assert.IsNull(item.UsedAt);
Assert.IsNull(item.RevokedAt);
Assert.AreEqual(ItemKind.NotePass, item.Kind);
}
[TestMethod]
public void MarkUsed_ThenAgain_Throws_AndBlocksRevoke()
{
// 기대 행위: MarkUsed 후 재사용은 예외, 사용한 아이템은 더 이상 회수 불가.
var now = DateTime.UtcNow;
var item = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ChatBanLift, 0);
item.MarkUsed(now);
Assert.IsFalse(item.IsAvailable, "사용 후에는 사용 불가여야 한다");
Assert.AreEqual(now, item.UsedAt);
Assert.ThrowsException(() => item.MarkUsed(now), "이미 사용한 아이템 재사용은 예외");
Assert.IsFalse(item.Revoke(now), "사용한 아이템은 회수되지 않아야 한다");
}
[TestMethod]
public void Revoke_UnusedItem_Succeeds_ThenBlocksUse()
{
// 기대 행위: 미사용 아이템은 회수 가능하고, 회수 후에는 사용(MarkUsed)이 예외.
var now = DateTime.UtcNow;
var item = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ExpBooster, 7);
Assert.IsTrue(item.Revoke(now), "미사용 아이템은 회수되어야 한다");
Assert.IsFalse(item.IsAvailable);
Assert.AreEqual(now, item.RevokedAt);
Assert.IsFalse(item.Revoke(now), "이미 회수된 아이템 재회수는 false");
Assert.ThrowsException(() => item.MarkUsed(now), "회수된 아이템은 사용 예외");
}
[TestMethod]
public void IsBoostActiveAt_OnlyForUsedExpBooster_WithinWindow()
{
// 기대 행위: ExpBooster 는 사용 후 DurationDays 창 이내에서만 활성. 미사용/타종류/만료/회수는 비활성.
var used = DateTime.UtcNow;
var booster = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 3);
Assert.IsFalse(booster.IsBoostActiveAt(used), "미사용 부스터는 비활성");
booster.MarkUsed(used);
Assert.IsTrue(booster.IsBoostActiveAt(used.AddDays(1)), "창 이내는 활성");
Assert.IsFalse(booster.IsBoostActiveAt(used.AddDays(3).AddSeconds(1)), "창 만료 후는 비활성");
var notBooster = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.NotePass, durationDays: 3);
notBooster.MarkUsed(used);
Assert.IsFalse(notBooster.IsBoostActiveAt(used.AddDays(1)), "부스터가 아니면 항상 비활성");
}
// ── Use 핸들러 ───────────────────────────────────────────────
[TestMethod]
public async Task Use_ChatBanLift_LiftsActiveBans_AndMarksUsed()
{
// 기대 행위: 채팅 밴 해제권 사용 시 본인 활성 제재를 해제하고 아이템을 소모 + 사용 로그를 남긴다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
await db.ChatBan.AddAsync(ChatBan.Create(memberID, null, "전체 제재", null, "admin"));
await db.ChatBan.AddAsync(ChatBan.Create(memberID, "main", "메인 제재", null, "admin"));
await db.SaveChangesAsync(default);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ChatBanLift);
var handler = new UseHandler(db);
var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsTrue(result.IsSuccess, "밴 해제권 사용은 성공해야 한다");
Assert.AreEqual(ItemKind.ChatBanLift, result.Value.Kind);
using var verify = TestDb.Create();
var now = DateTime.UtcNow;
Assert.IsFalse(await ChatBanCheckerIsBanned(verify, memberID, "main", now), "제재가 해제되어야 한다");
Assert.IsFalse(await ChatBanCheckerIsBanned(verify, memberID, "stock:005930", now), "전체 제재도 해제되어야 한다");
var used = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID);
Assert.IsFalse(used.IsAvailable, "사용 후 소모 상태여야 한다");
Assert.AreEqual(1, await verify.MemberItemUsageLog.CountAsync(l => l.MemberItemID == item.ID), "사용 로그가 1건 남아야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Use_ChatBanLift_NoActiveBan_Fails_AndItemNotConsumed()
{
// 기대 행위: 해제할 활성 제재가 없으면 실패하고 아이템은 소모되지 않는다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ChatBanLift);
var handler = new UseHandler(db);
var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsFalse(result.IsSuccess, "해제할 제재가 없으면 실패");
Assert.AreEqual("MemberItem.NoActiveBan", result.Error.Code);
using var verify = TestDb.Create();
var stored = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID);
Assert.IsTrue(stored.IsAvailable, "실패 시 아이템은 소모되지 않아야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Use_PostReset_DeletesOnlyCleanPosts_KeepsReportedOrCommented()
{
// 기대 행위: 글 초기화권은 신고·댓글 없는 본인 글만 삭제하고, 신고/댓글 있는 글은 남긴다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var cleanPostID = await SeedPostAsync(db, memberID);
var reportedPostID = await SeedPostAsync(db, memberID, reports: 2);
var commentedPostID = await SeedPostAsync(db, memberID, comments: 3);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.PostReset);
var handler = new UseHandler(db);
var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsTrue(result.IsSuccess, "초기화 대상 글이 있으면 성공");
using var verify = TestDb.Create();
Assert.IsTrue((await verify.Post.SingleAsync(p => p.ID == cleanPostID)).IsDeleted, "깨끗한 글은 삭제되어야 한다");
Assert.IsFalse((await verify.Post.SingleAsync(p => p.ID == reportedPostID)).IsDeleted, "신고된 글은 남아야 한다");
Assert.IsFalse((await verify.Post.SingleAsync(p => p.ID == commentedPostID)).IsDeleted, "댓글 달린 글은 남아야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Use_ExpBooster_MarksUsed_AndActivatesBoost()
{
// 기대 행위: 경험치 부스터 사용은 MarkUsed 만으로 활성화되고, 이후 활성 판정이 참이 된다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
var handler = new UseHandler(db);
var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsTrue(result.IsSuccess, "부스터 사용은 성공해야 한다");
using var verify = TestDb.Create();
var used = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID);
Assert.IsNotNull(used.UsedAt, "사용 시각이 기록되어야 한다");
Assert.IsTrue(used.IsBoostActiveAt(DateTime.UtcNow), "사용 직후 부스터가 활성이어야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Use_NotePass_Rejected_NotDirectlyUsable()
{
// 기대 행위: 쪽지권 등은 직접 사용 불가 — 해당 기능 이용 시 자동 소모되므로 Use 는 거절한다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass);
var handler = new UseHandler(db);
var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsFalse(result.IsSuccess);
Assert.AreEqual("MemberItem.NotDirectlyUsable", result.Error.Code);
using var verify = TestDb.Create();
Assert.IsTrue((await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID)).IsAvailable, "거절 시 소모되지 않아야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Use_NotOwnedItem_ReturnsNotFound()
{
// 기대 행위: 타인 소유 아이템은 소유자 검증에서 NotFound.
using var db = TestDb.Create();
var ownerID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var otherID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, ownerID, ItemKind.ChatBanLift);
var handler = new UseHandler(db);
var result = await handler.Handle(new UseCommand(otherID, item.ID), default);
Assert.IsFalse(result.IsSuccess);
Assert.AreEqual("MemberItem.NotFound", result.Error.Code);
}
[TestMethod]
public async Task Use_AlreadyUsedItem_ReturnsConflict()
{
// 기대 행위: 이미 사용한 아이템 재사용은 Conflict(Unavailable).
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
var handler = new UseHandler(db);
var first = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsTrue(first.IsSuccess);
using var db2 = TestDb.Create();
var handler2 = new UseHandler(db2);
var second = await handler2.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsFalse(second.IsSuccess);
Assert.AreEqual("MemberItem.Unavailable", second.Error.Code);
}
// ── MemberItemConsumer 헬퍼 ───────────────────────────────────
[TestMethod]
public async Task Consumer_TryConsume_MarksUsed_AndLogs_WithoutSaving()
{
// 기대 행위: TryConsume 은 사용 가능한 아이템 1개를 소모하고 로그를 추가한다 (SaveChanges 는 호출측 위임).
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass);
var now = DateTime.UtcNow;
var consumed = await Application.Helpers.MemberItemConsumer.TryConsumeAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass, now, "쪽지 초과 발송", default);
Assert.IsTrue(consumed, "사용 가능한 아이템이 있으면 소모되어야 한다");
await db.SaveChangesAsync(default);
using var verify = TestDb.Create();
Assert.IsFalse((await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID)).IsAvailable, "소모 후 사용 불가여야 한다");
Assert.AreEqual(1, await verify.MemberItemUsageLog.CountAsync(l => l.MemberItemID == item.ID), "사용 로그가 남아야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Consumer_HasAvailable_And_TryConsume_NoneAvailable()
{
// 기대 행위: 보유가 없으면 HasAvailable=false, TryConsume=false.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
Assert.IsFalse(await Application.Helpers.MemberItemConsumer.HasAvailableAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass, default), "보유 없음");
var consumed = await Application.Helpers.MemberItemConsumer.TryConsumeAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass, DateTime.UtcNow, null, default);
Assert.IsFalse(consumed, "보유가 없으면 소모 실패");
}
// ── ExpBoostService 헬퍼 ──────────────────────────────────────
[TestMethod]
public async Task ExpBoost_Doubles_WhenActiveBoosterExists_ElseUnchanged()
{
// 기대 행위: 활성 부스터 보유 시 ApplyAsync 는 baseExp × 2, 미보유 시 baseExp 그대로.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var now = DateTime.UtcNow;
// 부스터 없음 → 그대로
Assert.AreEqual(10, await Application.Helpers.ExpBoostService.ApplyAsync(db, memberID, 10, now, default), "부스터 없으면 원본 유지");
// 활성 부스터 사용
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
item.MarkUsed(now);
await db.SaveChangesAsync(default);
Assert.AreEqual(20, await Application.Helpers.ExpBoostService.ApplyAsync(db, memberID, 10, now, default), "활성 부스터면 2배");
}
[TestMethod]
public async Task ExpBoost_ExpiredBooster_DoesNotDouble()
{
// 기대 행위: 창이 만료된 부스터는 2배를 적용하지 않는다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 1);
var usedAt = DateTime.UtcNow.AddDays(-2);
item.MarkUsed(usedAt);
await db.SaveChangesAsync(default);
var applied = await Application.Helpers.ExpBoostService.ApplyAsync(db, memberID, 10, DateTime.UtcNow, default);
Assert.AreEqual(10, applied, "만료 부스터는 2배 미적용");
}
// ── Place 핸들러: 소모품 구매 시 MemberItem 발급 ───────────────
[TestMethod]
public async Task Place_ConsumablePurchase_IssuesOneMemberItemPerUnit()
{
// 기대 행위: ItemKind 상품(쿠폰 없음, GameID null)을 구매하면 수량만큼 계정 귀속 MemberItem 이 발급된다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var wallet = Wallet.Create(memberID);
wallet.CreditPgCharge(Money.KRW(10000), "충전", "SEED");
await db.Wallet.AddAsync(wallet);
await db.SaveChangesAsync(default);
var product = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7, price: 1000);
var handler = new PlaceHandler(db);
var result = await handler.Handle(
new PlaceCommand(memberID, ChannelID: null, Items: [new PlaceCommand.Item(product.ID, 3)]),
default);
Assert.IsTrue(result.IsSuccess, $"소모품 구매는 성공해야 한다: {(result.IsSuccess ? "" : result.Error.Code)}");
Assert.IsTrue(result.Value.HasDigital, "소모품은 Digital 로 취급된다");
using var verify = TestDb.Create();
var items = await verify.MemberItem.Where(i => i.MemberID == memberID && i.ProductID == product.ID).ToListAsync();
Assert.AreEqual(3, items.Count, "구매 수량(3)만큼 MemberItem 이 발급되어야 한다");
Assert.IsTrue(items.All(i => i.Kind == ItemKind.ExpBooster && i.DurationDays == 7 && i.IsAvailable),
"발급된 아이템은 종류·기간 스냅샷이 올바르고 사용 가능해야 한다");
}
// ── List 핸들러 ──────────────────────────────────────────────
[TestMethod]
public async Task List_ExcludesUsedByDefault_AndRevokedAlways()
{
// 기대 행위: 기본 조회는 미사용만, IncludeUsed=true 면 사용분 포함. 회수분은 항상 제외.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var now = DateTime.UtcNow;
var available = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ChatBanLift);
var used = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
used.MarkUsed(now);
var revoked = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass);
revoked.Revoke(now);
await db.SaveChangesAsync(default);
var handler = new ListHandler(db);
var defaultList = await handler.Handle(new ListQuery(memberID), default);
Assert.AreEqual(1, defaultList.Total, "기본 조회는 미사용 1건");
Assert.AreEqual(available.ID, defaultList.List[0].ID);
var withUsed = await handler.Handle(new ListQuery(memberID, IncludeUsed: true), default);
Assert.AreEqual(2, withUsed.Total, "IncludeUsed 는 미사용+사용 2건 (회수분 제외)");
Assert.IsFalse(withUsed.List.Any(r => r.ID == revoked.ID), "회수분은 항상 제외");
}
// ── 도메인: 지위 아이템 (Badge/NicknameEffect/CommentEffect) ────
[TestMethod]
public void Create_StatusItem_SetsEquipSlot_AndExpiresFromDuration()
{
// 기대 행위: 지위 아이템 발급 시 종류에 맞는 슬롯이 설정되고, DurationDays>0 이면 만료 스냅샷이 잡힌다.
var badge = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.Badge, durationDays: 30);
Assert.IsTrue(badge.IsStatusItem, "배지는 지위 아이템");
Assert.AreEqual(EquipSlot.Badge, badge.EquipSlot);
Assert.IsNotNull(badge.ExpiresAt, "기간형 지위 아이템은 만료 스냅샷이 있어야 한다");
Assert.IsFalse(badge.IsEquipped, "발급 직후는 미장착");
var permanent = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.NicknameEffect, durationDays: 0);
Assert.AreEqual(EquipSlot.NicknameEffect, permanent.EquipSlot);
Assert.IsNull(permanent.ExpiresAt, "지속일 0 이면 영구(만료 없음)");
var consumable = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
Assert.IsFalse(consumable.IsStatusItem, "소모품은 지위 아이템 아님");
Assert.IsNull(consumable.EquipSlot);
Assert.IsNull(consumable.ExpiresAt, "소모품은 획득 만료 스냅샷 없음(사용 후 창)");
}
[TestMethod]
public void Equip_ThenUnequip_TogglesFlag_AndRevokeUnequips()
{
// 기대 행위: 지위 아이템은 Equip/Unequip 으로 장착 토글되고, 회수 시 강제 해제된다.
var now = DateTime.UtcNow;
var badge = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.Badge, durationDays: 0);
badge.Equip(now);
Assert.IsTrue(badge.IsEquipped);
badge.Unequip();
Assert.IsFalse(badge.IsEquipped);
badge.Equip(now);
Assert.IsTrue(badge.Revoke(now), "미사용 지위 아이템은 회수 가능");
Assert.IsFalse(badge.IsEquipped, "회수 시 장착 해제되어야 한다");
}
[TestMethod]
public void Equip_ExpiredOrConsumable_Throws()
{
// 기대 행위: 소모품은 장착 불가, 만료된 지위 아이템은 장착 예외.
var now = DateTime.UtcNow;
var consumable = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
Assert.ThrowsException(() => consumable.Equip(now), "소모품은 장착 불가");
var expired = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.Badge, durationDays: 1);
Assert.ThrowsException(() => expired.Equip(now.AddDays(2)), "만료된 지위 아이템은 장착 예외");
}
// ── Place 핸들러: 지위 아이템 구매/선물 ────────────────────────
[TestMethod]
public async Task Place_StatusItemPurchase_IssuesEquippableMemberItem()
{
// 기대 행위: 지위 아이템(Badge) 구매 시 장착 가능한(EquipSlot 설정) MemberItem 이 발급된다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var wallet = Wallet.Create(memberID);
wallet.CreditPgCharge(Money.KRW(10000), "충전", "SEED");
await db.Wallet.AddAsync(wallet);
await db.SaveChangesAsync(default);
var product = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.Badge, durationDays: 30, price: 1000, effectPayload: "{\"color\":\"#FFD700\"}");
var handler = new PlaceHandler(db);
var result = await handler.Handle(
new PlaceCommand(memberID, ChannelID: null, Items: [new PlaceCommand.Item(product.ID, 2)]),
default);
Assert.IsTrue(result.IsSuccess, $"지위 아이템 구매는 성공해야 한다: {(result.IsSuccess ? "" : result.Error.Code)}");
using var verify = TestDb.Create();
var items = await verify.MemberItem.Where(i => i.MemberID == memberID && i.ProductID == product.ID).ToListAsync();
Assert.AreEqual(2, items.Count, "구매 수량만큼 발급");
Assert.IsTrue(items.All(i => i.EquipSlot == EquipSlot.Badge && i.IsStatusItem && i.ExpiresAt != null && !i.IsEquipped),
"발급된 지위 아이템은 슬롯·만료 스냅샷이 올바르고 미장착 상태여야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Place_GiftOrder_IssuesToRecipient_WithGiftFrom()
{
// 기대 행위: 선물 주문은 수신자에게 발급되고 발신자가 GiftFromMemberID 로 기록된다. 주문에도 선물 정보가 남는다.
using var db = TestDb.Create();
var buyerID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var recipientID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var wallet = Wallet.Create(buyerID);
wallet.CreditPgCharge(Money.KRW(10000), "충전", "SEED");
await db.Wallet.AddAsync(wallet);
await db.SaveChangesAsync(default);
var product = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.NicknameEffect, durationDays: 0, price: 1000, isGiftable: true);
var handler = new PlaceHandler(db);
var result = await handler.Handle(
new PlaceCommand(buyerID, ChannelID: null, Items: [new PlaceCommand.Item(product.ID, 1)], GiftToMemberID: recipientID, GiftMessage: "축하해요"),
default);
Assert.IsTrue(result.IsSuccess, $"선물 주문은 성공해야 한다: {(result.IsSuccess ? "" : result.Error.Code)}");
using var verify = TestDb.Create();
var recipientItems = await verify.MemberItem.Where(i => i.MemberID == recipientID).ToListAsync();
Assert.AreEqual(1, recipientItems.Count, "수신자에게 발급되어야 한다");
Assert.AreEqual(buyerID, recipientItems[0].GiftFromMemberID, "발신자가 기록되어야 한다");
Assert.AreEqual(0, await verify.MemberItem.CountAsync(i => i.MemberID == buyerID), "구매자에게는 발급되지 않아야 한다");
var order = await verify.Order.FirstAsync(o => o.MemberID == buyerID);
Assert.AreEqual(recipientID, order.GiftToMemberID);
Assert.AreEqual("축하해요", order.GiftMessage);
Assert.IsTrue(order.IsGift);
}
[TestMethod]
public async Task Place_GiftOrder_NonGiftableProduct_Fails()
{
// 기대 행위: 선물 불가 상품을 선물하려 하면 거부된다.
using var db = TestDb.Create();
var buyerID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var recipientID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var wallet = Wallet.Create(buyerID);
wallet.CreditPgCharge(Money.KRW(10000), "충전", "SEED");
await db.Wallet.AddAsync(wallet);
await db.SaveChangesAsync(default);
var product = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.Badge, price: 1000, isGiftable: false);
var handler = new PlaceHandler(db);
var result = await handler.Handle(
new PlaceCommand(buyerID, ChannelID: null, Items: [new PlaceCommand.Item(product.ID, 1)], GiftToMemberID: recipientID),
default);
Assert.IsFalse(result.IsSuccess);
Assert.AreEqual("Order.NotGiftable", result.Error.Code);
}
// ── Equip / Unequip 핸들러: 슬롯당 1개 ─────────────────────────
[TestMethod]
public async Task Equip_SameSlot_UnequipsPrevious_OnePerSlot()
{
// 기대 행위: 같은 슬롯의 다른 아이템을 장착하면 기존 장착이 자동 해제되어 슬롯당 1개만 유지된다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var first = await SeedStatusItemAsync(db, memberID, ItemKind.Badge);
var second = await SeedStatusItemAsync(db, memberID, ItemKind.Badge);
var handler = new EquipHandler(db);
Assert.IsTrue((await handler.Handle(new EquipCommand(memberID, first.ID), default)).IsSuccess);
using var db2 = TestDb.Create();
var handler2 = new EquipHandler(db2);
Assert.IsTrue((await handler2.Handle(new EquipCommand(memberID, second.ID), default)).IsSuccess);
using var verify = TestDb.Create();
var equipped = await verify.MemberItem.Where(i => i.MemberID == memberID && i.EquipSlot == EquipSlot.Badge && i.IsEquipped).ToListAsync();
Assert.AreEqual(1, equipped.Count, "슬롯당 1개만 장착되어야 한다");
Assert.AreEqual(second.ID, equipped[0].ID, "가장 최근 장착이 유지되어야 한다");
}
[TestMethod]
public async Task Equip_DifferentSlots_Coexist_Then_Unequip()
{
// 기대 행위: 서로 다른 슬롯은 동시에 장착되고, Unequip 은 해당 슬롯만 해제한다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var badge = await SeedStatusItemAsync(db, memberID, ItemKind.Badge);
var effect = await SeedStatusItemAsync(db, memberID, ItemKind.CommentEffect);
var handler = new EquipHandler(db);
Assert.IsTrue((await handler.Handle(new EquipCommand(memberID, badge.ID), default)).IsSuccess);
using var db2 = TestDb.Create();
Assert.IsTrue((await new EquipHandler(db2).Handle(new EquipCommand(memberID, effect.ID), default)).IsSuccess);
using var db3 = TestDb.Create();
Assert.AreEqual(2, await db3.MemberItem.CountAsync(i => i.MemberID == memberID && i.IsEquipped), "두 슬롯 모두 장착");
using var db4 = TestDb.Create();
Assert.IsTrue((await new UnequipHandler(db4).Handle(new UnequipCommand(memberID, badge.ID), default)).IsSuccess);
using var verify = TestDb.Create();
Assert.IsFalse((await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == badge.ID)).IsEquipped, "배지는 해제");
Assert.IsTrue((await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == effect.ID)).IsEquipped, "댓글 이펙트는 유지");
}
[TestMethod]
public async Task Equip_Consumable_Rejected()
{
// 기대 행위: 소모품은 장착 불가.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7);
var result = await new EquipHandler(db).Handle(new EquipCommand(memberID, item.ID), default);
Assert.IsFalse(result.IsSuccess);
Assert.AreEqual("MemberItem.NotEquippable", result.Error.Code);
}
// ── Equipped 배치 조회 ─────────────────────────────────────────
[TestMethod]
public async Task Equipped_Batch_ReturnsEquippedPerMember_ExcludesExpired()
{
// 기대 행위: 배치 조회는 회원별 장착 아이템만 반환하고, 만료·미장착은 제외한다.
using var db = TestDb.Create();
var m1 = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var m2 = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var badge = await SeedStatusItemAsync(db, m1, ItemKind.Badge);
badge.Equip(DateTime.UtcNow);
// m1 의 미장착 이펙트 (제외 대상)
await SeedStatusItemAsync(db, m1, ItemKind.NicknameEffect);
// m2 의 만료된 장착 아이템 (제외 대상) — 과거 발급이라 이미 만료
var expiredProduct = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.CommentEffect, durationDays: 1);
var expired = MemberItem.Create(m2, expiredProduct.ID, orderItemID: 999999, kind: ItemKind.CommentEffect, durationDays: 1);
expired.Equip(DateTime.UtcNow);
await db.MemberItem.AddAsync(expired);
await db.SaveChangesAsync(default);
// 만료 시각을 과거로 강제
await db.MemberItem.Where(i => i.ID == expired.ID).ExecuteUpdateAsync(s => s.SetProperty(x => x.ExpiresAt, DateTime.UtcNow.AddDays(-1)), default);
var result = await new EquippedHandler(db).Handle(new EquippedQuery([m1, m2]), default);
var m1Row = result.Members.SingleOrDefault(x => x.MemberID == m1);
Assert.IsNotNull(m1Row, "m1 결과가 있어야 한다");
Assert.AreEqual(1, m1Row.Items.Count, "m1 은 장착된 배지 1개만");
Assert.AreEqual(EquipSlot.Badge, m1Row.Items[0].Slot);
Assert.IsFalse(result.Members.Any(x => x.MemberID == m2), "m2 의 만료 장착은 제외되어 결과 없음");
}
// ── List: 만료 필터 + 지위 아이템 상태 ─────────────────────────
[TestMethod]
public async Task List_FiltersExpiredStatusItems_ByDefault()
{
// 기대 행위: 기본 조회는 만료된 지위 아이템을 제외하고, IncludeExpired=true 면 포함한다.
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var active = await SeedStatusItemAsync(db, memberID, ItemKind.Badge);
var expiredProduct = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.NicknameEffect, durationDays: 1);
var expired = MemberItem.Create(memberID, expiredProduct.ID, orderItemID: 999999, kind: ItemKind.NicknameEffect, durationDays: 1);
await db.MemberItem.AddAsync(expired);
await db.SaveChangesAsync(default);
await db.MemberItem.Where(i => i.ID == expired.ID).ExecuteUpdateAsync(s => s.SetProperty(x => x.ExpiresAt, DateTime.UtcNow.AddDays(-1)), default);
var handler = new ListHandler(db);
var defaultList = await handler.Handle(new ListQuery(memberID), default);
Assert.AreEqual(1, defaultList.Total, "만료분 제외 → 1건");
Assert.AreEqual(active.ID, defaultList.List[0].ID);
Assert.IsTrue(defaultList.List[0].IsStatusItem, "지위 아이템 플래그가 참이어야 한다");
var withExpired = await handler.Handle(new ListQuery(memberID, IncludeExpired: true), default);
Assert.AreEqual(2, withExpired.Total, "IncludeExpired=true 면 만료분 포함 2건");
}
// ── 환불: 미사용 지위 아이템 회수 + 장착 해제 ──────────────────
[TestMethod]
public async Task Refund_RevokesUnusedStatusItems_AndUnequips()
{
// 기대 행위: 미사용(장착 포함) 지위 아이템은 도메인 Revoke 로 회수되며 장착이 해제된다 (환불 fallback 미러).
using var db = TestDb.Create();
var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db);
var item = await SeedStatusItemAsync(db, memberID, ItemKind.Badge);
item.Equip(DateTime.UtcNow);
await db.SaveChangesAsync(default);
// ProcessRefund 의 fallback 분기와 동일한 회수 동작 검증 (미사용 지위 아이템 Revoke)
var target = await db.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID);
Assert.IsTrue(target.Revoke(DateTime.UtcNow), "미사용 지위 아이템은 회수 가능");
await db.SaveChangesAsync(default);
using var verify = TestDb.Create();
var revoked = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID);
Assert.IsNotNull(revoked.RevokedAt, "회수 시각이 기록되어야 한다");
Assert.IsFalse(revoked.IsEquipped, "회수 시 장착 해제되어야 한다");
Assert.IsFalse(revoked.IsAvailable);
}
// ── 지위 아이템 시드 헬퍼 ─────────────────────────────────────
/// 회원 소유의 미장착 지위 아이템을 직접 발급하고 반환한다 (구매 경로 우회).
private static async Task SeedStatusItemAsync(AppDbContext db, int memberID, ItemKind kind, int durationDays = 30)
{
var product = await SeedItemProductAsync(db, kind, durationDays, isGiftable: true);
var item = MemberItem.Create(memberID, product.ID, orderItemID: 999999, kind: kind, durationDays: durationDays);
await db.MemberItem.AddAsync(item);
await db.SaveChangesAsync(default);
return item;
}
// ── 테스트 로컬 헬퍼 ──────────────────────────────────────────
private static Task ChatBanCheckerIsBanned(AppDbContext db, int memberID, string roomKey, DateTime now)
=> Application.Helpers.ChatBanChecker.IsBannedAsync(db, memberID, roomKey, now, default);
}