using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; using Domain.Entities.Members.ValueObject; using Domain.Entities.Store; using Domain.Entities.Store.ValueObject; namespace Domain.Entities.Members; /// /// 계정 귀속 아이템 (쿠폰 코드와 별개). 상점에서 ItemKind 상품 구매 시 발급된다. 양도 불가(MemberID 직접 귀속). /// • 지위 아이템(Badge=2/NicknameEffect=3/CommentEffect=4): 장착형 — Equip/Unequip. 슬롯당 1개. /// • 소모품(ChatBanLift=5 …): 사용(소모) 시 효과 적용 — MarkUsed/Revoke. /// 선물이면 GiftFromMemberID 에 발신자, 지속일(DurationDays) 스냅샷으로 ExpiresAt 를 계산한다(null=영구). /// public class MemberItem { [ForeignKey(nameof(MemberID))] public virtual Member Member { get; private set; } = null!; [ForeignKey(nameof(ProductID))] public virtual Product? Product { get; private set; } [Key] public int ID { get; private set; } public int MemberID { get; private set; } public int ProductID { get; private set; } /// 발급 근거 주문 항목 (환불 시 회수 연동). public int OrderItemID { get; private set; } /// 선물이면 발신자 회원 ID. 본인 구매면 null. public int? GiftFromMemberID { get; private set; } /// 아이템 종류 (구매 시점 Product.ItemKind 스냅샷). public ItemKind Kind { get; private set; } /// 지위 아이템 장착 슬롯 (Badge=1/NicknameEffect=2/CommentEffect=3). 소모품은 null. public EquipSlot? EquipSlot { get; private set; } /// 지위 아이템 장착 여부. 슬롯당 1개만 true (필터 유니크 인덱스로 강제). public bool IsEquipped { get; private set; } /// 효과 지속일 스냅샷 (ExpBooster 활성 창 등). 0 = 즉시 소모형/영구. public int DurationDays { get; private set; } public DateTime AcquiredAt { get; private set; } = DateTime.UtcNow; /// 만료 일시 (DurationDays 스냅샷). null = 영구. 조회 시 만료분 필터. public DateTime? ExpiresAt { get; private set; } /// 소모/활성 시각 — NULL 이면 미사용(사용 가능). 지위 아이템은 사용하지 않음(항상 null). public DateTime? UsedAt { get; private set; } /// 환불/회수 시각 — NULL 이 아니면 무효. public DateTime? RevokedAt { get; private set; } [Timestamp] public byte[] RowVersion { get; private set; } = default!; private MemberItem() { } public static MemberItem Create(int memberID, int productID, int orderItemID, ItemKind kind, int durationDays, int? giftFromMemberID = null) { if (memberID <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(memberID)); } if (productID <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(productID)); } if (orderItemID <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(orderItemID)); } if (giftFromMemberID is <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(giftFromMemberID)); } var days = durationDays < 0 ? 0 : durationDays; var now = DateTime.UtcNow; return new MemberItem { MemberID = memberID, ProductID = productID, OrderItemID = orderItemID, GiftFromMemberID = giftFromMemberID, Kind = kind, EquipSlot = kind.ToEquipSlot(), DurationDays = days, AcquiredAt = now, // 지위 아이템: DurationDays>0 이면 획득 시점 기준 만료 스냅샷(null=영구). 소모품은 사용 후 창(IsBoostActiveAt)이라 미적용. ExpiresAt = kind.IsStatusItem() && days > 0 ? now.AddDays(days) : null }; } /// 지위 아이템 여부 — 장착 슬롯 보유. public bool IsStatusItem => EquipSlot is not null; /// 지정 시각 기준 만료 여부 (ExpiresAt 존재 && 경과). public bool IsExpiredAt(DateTime nowUtc) => ExpiresAt is not null && ExpiresAt.Value <= nowUtc; /// 사용 가능 여부 — 미사용 && 미회수. (소모품 기준) public bool IsAvailable => UsedAt is null && RevokedAt is null; /// 경험치 부스터 활성 여부 (사용 후 DurationDays 창 이내). public bool IsBoostActiveAt(DateTime nowUtc) { if (Kind != ItemKind.ExpBooster || RevokedAt is not null || UsedAt is null) { return false; } return UsedAt.Value.AddDays(DurationDays) > nowUtc; } /// 지위 아이템 장착. 소모품/회수/만료 아이템은 예외. 성공 후 호출측이 슬롯 유일성을 보장한다. public void Equip(DateTime nowUtc) { if (EquipSlot is null) { throw new InvalidOperationException("장착할 수 없는 아이템입니다."); } if (RevokedAt is not null) { throw new InvalidOperationException("회수된 아이템입니다."); } if (IsExpiredAt(nowUtc)) { throw new InvalidOperationException("만료된 아이템입니다."); } IsEquipped = true; } /// 지위 아이템 장착 해제. 이미 미장착이면 무해(idempotent). public void Unequip() { IsEquipped = false; } /// 소모/활성 처리. 이미 사용/회수 시 예외. public void MarkUsed(DateTime nowUtc) { if (RevokedAt is not null) { throw new InvalidOperationException("회수된 아이템입니다."); } if (UsedAt is not null) { throw new InvalidOperationException("이미 사용한 아이템입니다."); } UsedAt = nowUtc; } /// 환불/회수 — 미사용 아이템만 회수 가능. 지위 아이템은 장착 해제 후 회수. 성공 시 true. public bool Revoke(DateTime nowUtc) { if (RevokedAt is not null || UsedAt is not null) { return false; } IsEquipped = false; RevokedAt = nowUtc; return true; } }