using Domain.Entities.Chat; using Domain.Entities.Common.ValueObject; using Domain.Entities.Forum.Boards; using Domain.Entities.Forum.Posts; using Domain.Entities.Members; using Domain.Entities.Store; using Domain.Entities.Store.ValueObject; using Domain.Entities.Wallets; using Domain.Entities.Wallets.ValueObject; using Infrastructure.Persistence; using Microsoft.EntityFrameworkCore; using UseCommand = Application.Features.Api.Member.Items.Use.Command; using UseHandler = Application.Features.Api.Member.Items.Use.Handler; using ListHandler = Application.Features.Api.Member.Items.List.Handler; using ListQuery = Application.Features.Api.Member.Items.List.Query; using PlaceCommand = Application.Features.Api.Store.Orders.Place.Command; using PlaceHandler = Application.Features.Api.Store.Orders.Place.Handler; namespace Application.Tests; /// /// P3 소모품 상점(계정 귀속 MemberItem) 검증 — 도메인 규칙 + Use/List/Place 핸들러 + 공용 헬퍼. /// 운영과 동일한 LocalDB(antooza_test) SQL Server 프로바이더로 EF 동작을 그대로 검증한다. /// [TestClass] public sealed class MemberItemTests { // ── 시드 헬퍼 ──────────────────────────────────────────────── /// 소모품 상품(Digital + ItemKind)을 시드하고 Product 를 반환한다. private static async Task SeedItemProductAsync(AppDbContext db, ItemKind kind, int durationDays = 0, int price = 0) { var product = Product.Create( gameID: null, name: $"소모품-{kind}", type: ProductType.Digital, price: price, discountType: DiscountType.None, discountValue: 0, stock: -1, itemKind: kind, durationDays: durationDays ); await db.Product.AddAsync(product); await db.SaveChangesAsync(default); return product; } /// 회원 소유의 미사용 MemberItem 을 직접 발급하고 반환한다 (구매 경로 우회). private static async Task SeedMemberItemAsync(AppDbContext db, int memberID, ItemKind kind, int durationDays = 0) { var product = await SeedItemProductAsync(db, kind, durationDays); // OrderItemID FK 제약이 없으므로(회수 연동 스냅샷용) 양수 더미로 충분하다. var item = MemberItem.Create(memberID, product.ID, orderItemID: 999999, kind: kind, durationDays: durationDays); await db.MemberItem.AddAsync(item); await db.SaveChangesAsync(default); return item; } /// 본인 소유 활성/미신고/무댓글 게시글 1건을 시드하고 PostID 를 반환한다. private static async Task SeedPostAsync(AppDbContext db, int memberID, int reports = 0, int comments = 0, bool isDeleted = false) { var group = new BoardGroup { Code = $"g-{Guid.NewGuid():N}"[..20], Name = "테스트 그룹" }; await db.BoardGroup.AddAsync(group); await db.SaveChangesAsync(default); var board = new Board { BoardGroupID = group.ID, Code = $"b-{Guid.NewGuid():N}"[..20], Name = "테스트 게시판", IsActive = true }; await db.Board.AddAsync(board); await db.SaveChangesAsync(default); var post = new Post { BoardID = board.ID, MemberID = memberID, Subject = "테스트 글", Content = "본문", Reports = reports, Comments = comments, IsDeleted = isDeleted }; await db.Post.AddAsync(post); await db.SaveChangesAsync(default); return post.ID; } // ── 도메인: MemberItem 라이프사이클 ─────────────────────────── [TestMethod] public void Create_NewItem_IsAvailable_NotUsedNotRevoked() { // 기대 행위: 신규 발급 아이템은 미사용·미회수 → 사용 가능. var item = MemberItem.Create(memberID: 1, productID: 2, orderItemID: 3, kind: ItemKind.NotePass, durationDays: 0); Assert.IsTrue(item.IsAvailable, "신규 아이템은 사용 가능해야 한다"); Assert.IsNull(item.UsedAt); Assert.IsNull(item.RevokedAt); Assert.AreEqual(ItemKind.NotePass, item.Kind); } [TestMethod] public void MarkUsed_ThenAgain_Throws_AndBlocksRevoke() { // 기대 행위: MarkUsed 후 재사용은 예외, 사용한 아이템은 더 이상 회수 불가. var now = DateTime.UtcNow; var item = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ChatBanLift, 0); item.MarkUsed(now); Assert.IsFalse(item.IsAvailable, "사용 후에는 사용 불가여야 한다"); Assert.AreEqual(now, item.UsedAt); Assert.ThrowsException(() => item.MarkUsed(now), "이미 사용한 아이템 재사용은 예외"); Assert.IsFalse(item.Revoke(now), "사용한 아이템은 회수되지 않아야 한다"); } [TestMethod] public void Revoke_UnusedItem_Succeeds_ThenBlocksUse() { // 기대 행위: 미사용 아이템은 회수 가능하고, 회수 후에는 사용(MarkUsed)이 예외. var now = DateTime.UtcNow; var item = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ExpBooster, 7); Assert.IsTrue(item.Revoke(now), "미사용 아이템은 회수되어야 한다"); Assert.IsFalse(item.IsAvailable); Assert.AreEqual(now, item.RevokedAt); Assert.IsFalse(item.Revoke(now), "이미 회수된 아이템 재회수는 false"); Assert.ThrowsException(() => item.MarkUsed(now), "회수된 아이템은 사용 예외"); } [TestMethod] public void IsBoostActiveAt_OnlyForUsedExpBooster_WithinWindow() { // 기대 행위: ExpBooster 는 사용 후 DurationDays 창 이내에서만 활성. 미사용/타종류/만료/회수는 비활성. var used = DateTime.UtcNow; var booster = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 3); Assert.IsFalse(booster.IsBoostActiveAt(used), "미사용 부스터는 비활성"); booster.MarkUsed(used); Assert.IsTrue(booster.IsBoostActiveAt(used.AddDays(1)), "창 이내는 활성"); Assert.IsFalse(booster.IsBoostActiveAt(used.AddDays(3).AddSeconds(1)), "창 만료 후는 비활성"); var notBooster = MemberItem.Create(1, 2, 3, ItemKind.NotePass, durationDays: 3); notBooster.MarkUsed(used); Assert.IsFalse(notBooster.IsBoostActiveAt(used.AddDays(1)), "부스터가 아니면 항상 비활성"); } // ── Use 핸들러 ─────────────────────────────────────────────── [TestMethod] public async Task Use_ChatBanLift_LiftsActiveBans_AndMarksUsed() { // 기대 행위: 채팅 밴 해제권 사용 시 본인 활성 제재를 해제하고 아이템을 소모 + 사용 로그를 남긴다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); await db.ChatBan.AddAsync(ChatBan.Create(memberID, null, "전체 제재", null, "admin")); await db.ChatBan.AddAsync(ChatBan.Create(memberID, "main", "메인 제재", null, "admin")); await db.SaveChangesAsync(default); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ChatBanLift); var handler = new UseHandler(db); var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsTrue(result.IsSuccess, "밴 해제권 사용은 성공해야 한다"); Assert.AreEqual(ItemKind.ChatBanLift, result.Value.Kind); using var verify = TestDb.Create(); var now = DateTime.UtcNow; Assert.IsFalse(await ChatBanCheckerIsBanned(verify, memberID, "main", now), "제재가 해제되어야 한다"); Assert.IsFalse(await ChatBanCheckerIsBanned(verify, memberID, "stock:005930", now), "전체 제재도 해제되어야 한다"); var used = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID); Assert.IsFalse(used.IsAvailable, "사용 후 소모 상태여야 한다"); Assert.AreEqual(1, await verify.MemberItemUsageLog.CountAsync(l => l.MemberItemID == item.ID), "사용 로그가 1건 남아야 한다"); } [TestMethod] public async Task Use_ChatBanLift_NoActiveBan_Fails_AndItemNotConsumed() { // 기대 행위: 해제할 활성 제재가 없으면 실패하고 아이템은 소모되지 않는다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ChatBanLift); var handler = new UseHandler(db); var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsFalse(result.IsSuccess, "해제할 제재가 없으면 실패"); Assert.AreEqual("MemberItem.NoActiveBan", result.Error.Code); using var verify = TestDb.Create(); var stored = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID); Assert.IsTrue(stored.IsAvailable, "실패 시 아이템은 소모되지 않아야 한다"); } [TestMethod] public async Task Use_PostReset_DeletesOnlyCleanPosts_KeepsReportedOrCommented() { // 기대 행위: 글 초기화권은 신고·댓글 없는 본인 글만 삭제하고, 신고/댓글 있는 글은 남긴다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var cleanPostID = await SeedPostAsync(db, memberID); var reportedPostID = await SeedPostAsync(db, memberID, reports: 2); var commentedPostID = await SeedPostAsync(db, memberID, comments: 3); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.PostReset); var handler = new UseHandler(db); var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsTrue(result.IsSuccess, "초기화 대상 글이 있으면 성공"); using var verify = TestDb.Create(); Assert.IsTrue((await verify.Post.SingleAsync(p => p.ID == cleanPostID)).IsDeleted, "깨끗한 글은 삭제되어야 한다"); Assert.IsFalse((await verify.Post.SingleAsync(p => p.ID == reportedPostID)).IsDeleted, "신고된 글은 남아야 한다"); Assert.IsFalse((await verify.Post.SingleAsync(p => p.ID == commentedPostID)).IsDeleted, "댓글 달린 글은 남아야 한다"); } [TestMethod] public async Task Use_ExpBooster_MarksUsed_AndActivatesBoost() { // 기대 행위: 경험치 부스터 사용은 MarkUsed 만으로 활성화되고, 이후 활성 판정이 참이 된다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7); var handler = new UseHandler(db); var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsTrue(result.IsSuccess, "부스터 사용은 성공해야 한다"); using var verify = TestDb.Create(); var used = await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID); Assert.IsNotNull(used.UsedAt, "사용 시각이 기록되어야 한다"); Assert.IsTrue(used.IsBoostActiveAt(DateTime.UtcNow), "사용 직후 부스터가 활성이어야 한다"); } [TestMethod] public async Task Use_NotePass_Rejected_NotDirectlyUsable() { // 기대 행위: 쪽지권 등은 직접 사용 불가 — 해당 기능 이용 시 자동 소모되므로 Use 는 거절한다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass); var handler = new UseHandler(db); var result = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsFalse(result.IsSuccess); Assert.AreEqual("MemberItem.NotDirectlyUsable", result.Error.Code); using var verify = TestDb.Create(); Assert.IsTrue((await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID)).IsAvailable, "거절 시 소모되지 않아야 한다"); } [TestMethod] public async Task Use_NotOwnedItem_ReturnsNotFound() { // 기대 행위: 타인 소유 아이템은 소유자 검증에서 NotFound. using var db = TestDb.Create(); var ownerID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var otherID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, ownerID, ItemKind.ChatBanLift); var handler = new UseHandler(db); var result = await handler.Handle(new UseCommand(otherID, item.ID), default); Assert.IsFalse(result.IsSuccess); Assert.AreEqual("MemberItem.NotFound", result.Error.Code); } [TestMethod] public async Task Use_AlreadyUsedItem_ReturnsConflict() { // 기대 행위: 이미 사용한 아이템 재사용은 Conflict(Unavailable). using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7); var handler = new UseHandler(db); var first = await handler.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsTrue(first.IsSuccess); using var db2 = TestDb.Create(); var handler2 = new UseHandler(db2); var second = await handler2.Handle(new UseCommand(memberID, item.ID), default); Assert.IsFalse(second.IsSuccess); Assert.AreEqual("MemberItem.Unavailable", second.Error.Code); } // ── MemberItemConsumer 헬퍼 ─────────────────────────────────── [TestMethod] public async Task Consumer_TryConsume_MarksUsed_AndLogs_WithoutSaving() { // 기대 행위: TryConsume 은 사용 가능한 아이템 1개를 소모하고 로그를 추가한다 (SaveChanges 는 호출측 위임). using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass); var now = DateTime.UtcNow; var consumed = await Application.Helpers.MemberItemConsumer.TryConsumeAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass, now, "쪽지 초과 발송", default); Assert.IsTrue(consumed, "사용 가능한 아이템이 있으면 소모되어야 한다"); await db.SaveChangesAsync(default); using var verify = TestDb.Create(); Assert.IsFalse((await verify.MemberItem.SingleAsync(i => i.ID == item.ID)).IsAvailable, "소모 후 사용 불가여야 한다"); Assert.AreEqual(1, await verify.MemberItemUsageLog.CountAsync(l => l.MemberItemID == item.ID), "사용 로그가 남아야 한다"); } [TestMethod] public async Task Consumer_HasAvailable_And_TryConsume_NoneAvailable() { // 기대 행위: 보유가 없으면 HasAvailable=false, TryConsume=false. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); Assert.IsFalse(await Application.Helpers.MemberItemConsumer.HasAvailableAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass, default), "보유 없음"); var consumed = await Application.Helpers.MemberItemConsumer.TryConsumeAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass, DateTime.UtcNow, null, default); Assert.IsFalse(consumed, "보유가 없으면 소모 실패"); } // ── ExpBoostService 헬퍼 ────────────────────────────────────── [TestMethod] public async Task ExpBoost_Doubles_WhenActiveBoosterExists_ElseUnchanged() { // 기대 행위: 활성 부스터 보유 시 ApplyAsync 는 baseExp × 2, 미보유 시 baseExp 그대로. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var now = DateTime.UtcNow; // 부스터 없음 → 그대로 Assert.AreEqual(10, await Application.Helpers.ExpBoostService.ApplyAsync(db, memberID, 10, now, default), "부스터 없으면 원본 유지"); // 활성 부스터 사용 var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7); item.MarkUsed(now); await db.SaveChangesAsync(default); Assert.AreEqual(20, await Application.Helpers.ExpBoostService.ApplyAsync(db, memberID, 10, now, default), "활성 부스터면 2배"); } [TestMethod] public async Task ExpBoost_ExpiredBooster_DoesNotDouble() { // 기대 행위: 창이 만료된 부스터는 2배를 적용하지 않는다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var item = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 1); var usedAt = DateTime.UtcNow.AddDays(-2); item.MarkUsed(usedAt); await db.SaveChangesAsync(default); var applied = await Application.Helpers.ExpBoostService.ApplyAsync(db, memberID, 10, DateTime.UtcNow, default); Assert.AreEqual(10, applied, "만료 부스터는 2배 미적용"); } // ── Place 핸들러: 소모품 구매 시 MemberItem 발급 ─────────────── [TestMethod] public async Task Place_ConsumablePurchase_IssuesOneMemberItemPerUnit() { // 기대 행위: ItemKind 상품(쿠폰 없음, GameID null)을 구매하면 수량만큼 계정 귀속 MemberItem 이 발급된다. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var wallet = Wallet.Create(memberID); wallet.CreditPgCharge(Money.KRW(10000), "충전", "SEED"); await db.Wallet.AddAsync(wallet); await db.SaveChangesAsync(default); var product = await SeedItemProductAsync(db, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7, price: 1000); var handler = new PlaceHandler(db); var result = await handler.Handle( new PlaceCommand(memberID, ChannelID: null, Items: [new PlaceCommand.Item(product.ID, 3)]), default); Assert.IsTrue(result.IsSuccess, $"소모품 구매는 성공해야 한다: {(result.IsSuccess ? "" : result.Error.Code)}"); Assert.IsTrue(result.Value.HasDigital, "소모품은 Digital 로 취급된다"); using var verify = TestDb.Create(); var items = await verify.MemberItem.Where(i => i.MemberID == memberID && i.ProductID == product.ID).ToListAsync(); Assert.AreEqual(3, items.Count, "구매 수량(3)만큼 MemberItem 이 발급되어야 한다"); Assert.IsTrue(items.All(i => i.Kind == ItemKind.ExpBooster && i.DurationDays == 7 && i.IsAvailable), "발급된 아이템은 종류·기간 스냅샷이 올바르고 사용 가능해야 한다"); } // ── List 핸들러 ────────────────────────────────────────────── [TestMethod] public async Task List_ExcludesUsedByDefault_AndRevokedAlways() { // 기대 행위: 기본 조회는 미사용만, IncludeUsed=true 면 사용분 포함. 회수분은 항상 제외. using var db = TestDb.Create(); var memberID = await TestDb.CreateMemberAsync(db); var now = DateTime.UtcNow; var available = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ChatBanLift); var used = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.ExpBooster, durationDays: 7); used.MarkUsed(now); var revoked = await SeedMemberItemAsync(db, memberID, ItemKind.NotePass); revoked.Revoke(now); await db.SaveChangesAsync(default); var handler = new ListHandler(db); var defaultList = await handler.Handle(new ListQuery(memberID), default); Assert.AreEqual(1, defaultList.Total, "기본 조회는 미사용 1건"); Assert.AreEqual(available.ID, defaultList.List[0].ID); var withUsed = await handler.Handle(new ListQuery(memberID, IncludeUsed: true), default); Assert.AreEqual(2, withUsed.Total, "IncludeUsed 는 미사용+사용 2건 (회수분 제외)"); Assert.IsFalse(withUsed.List.Any(r => r.ID == revoked.ID), "회수분은 항상 제외"); } // ── 테스트 로컬 헬퍼 ────────────────────────────────────────── private static Task ChatBanCheckerIsBanned(AppDbContext db, int memberID, string roomKey, DateTime now) => Application.Helpers.ChatBanChecker.IsBannedAsync(db, memberID, roomKey, now, default); }